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不会,身材太Q了,除非超魔神传说那种比例
魔神枭雄传渡 发表于 2022-6-6 09:27



   SD高达和机战,包括那时候国内的那个敢打啥啥啥的游戏,都是Q的,不影响战斗体验啊

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暗耻连巨人都敢做,Q版不是问题。
问题依然是召唤魔神,毕竟要靠割草攒无双,没小兵直接俩魔神对轰的话不好 ...
登龙剑 发表于 2022-6-7 21:06



   可以设定一些杂兵魔神上去,或者在BOSS战的时候依旧保留杂兵

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无双就是一个大场景里来回割草,这些更像是回合制
魔神枭雄传渡 发表于 2022-6-7 19:57



   我是指,在出动作界面上,我觉得并没有因为是短身,就感觉动作不对劲了,所以实际放在开放战斗场景中问题应该也不大

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有几集还真是这样,复刻了一堆直升机魔神之类的。
登龙剑 发表于 2022-6-8 10:00



   所以是完全有条件做成无双割草动作游戏的

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我觉得魔神战斗才是是主流战斗,日常的人类对打反而没什么意思
魔神枭雄传渡 发表于 2022-6-8 12:26



   原作里头也是人来先来一轮啊

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有SD敢达这个例子倒是不难,但是无双就有点奇怪了
魔神枭雄传渡 发表于 2022-6-8 12:28



   无双无非就是敌军数量UP,难度降低呗

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第一界层太没牌面了,都是些滥竽充数的机体
魔神枭雄传渡 发表于 2022-6-8 12:29



   很多设定得很随便的机体

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以前的动画往往有这个毛病,演了一大堆没必要的战斗,最后都是等主角固定的一招定胜负。魔神已经算好了,每次战斗都刻画了寻找对方的弱点或者破腚,小时候看的某些机甲动画,都是瞎折腾半天,然后无脑一个大招结束。除了反派爆炸的画面以外,基本都不用重新制作的,都是重复画面。

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所以主角都是被动蓄气?

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要节约成本嘛,巨无霸福特都要变形一分钟
登龙剑 发表于 2022-6-9 14:38



   做一分钟的动画,然后每集都拿来水时长,成本就下来了

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